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応用

ビデオとスコアリング

NeonDAW は、プロジェクトと同期して映像を再生します。ビデオトラックに映像をドロップし、重要な瞬間にフラグを立てれば、スイープキューがすべてのヒットへとカウントしてくれます。

ビデオトラックを追加して映像をドロップする

新規トラックメニューを開き、Video Track を選びます。そのあと、Finder から映像ファイルをそのレーンへドラッグします。

最初の手順は省くこともできます。タイムラインのどこかに映像をドロップすると、NeonDAW がファイル名を付けたビデオトラックを作ってくれます。NeonDAW は映像の独自コピーを保持するので、元のファイルが移動してもプロジェクトはそのまま再生できます。

映像はフィルムストリップクリップとして着地します。ひと目で見渡せる、コマを並べた行です。ほかのクリップと同じように移動やトリムができます。クリップとアレンジを参照してください。

ビデオウィンドウ

フィルムストリップクリップをダブルクリックすると、映像が独立したフローティングウィンドウで開きます。クリップを右クリックして Open Video Window を選ぶこともできます。

  • ウィンドウはアレンジの上に浮くので、アレンジや録音をしている間も映像は見えたままです。
  • 自由にサイズを変更できます。映像の縦横比は保たれます。
  • タイムコードは常に隅に表示され、時:分:秒:フレームの形式です。

ウィンドウにカーソルを合わせると、トランスポートボタンがフェードインします。クリップの先頭へ移動、再生または一時停止、停止、そして今見ているフレームにヒットマーカーを落とすフラグです。これらのボタンはプロジェクト自身のトランスポートを動かします。映像はそれに従うだけです。

同期を保つ

映像は、常に再生ヘッドにロックされています。

  • 再生を押すと、映像は音楽と同じタイミングで進みます。
  • タイムラインをスクラブすると、ウィンドウは再生ヘッドの下にある正確なフレームを表示します。
  • 録音すると、映像はテイクと一緒に進みます。
  • ビデオクリップの前後では、ウィンドウは一番近いフレームを保持して待機します。

テンポを変えても、映像は動きません。ビデオとヒットマーカーは映像上の位置を保ち、音楽がその周りで再構成されます。これが、テンポトラックをスコアリングのツールにしているものです。

ヒットマーカー

ヒットマーカーは、音楽を合わせたい映像内の瞬間にフラグを立てます。カット、ドアが閉まる音、視線の動きなど。

  • ビデオウィンドウでカーソルを合わせ、フラグボタンをクリックします。マーカーは画面上のそのフレームに配置されます。
  • または、フィルムストリップクリップを右クリックし、Add Hit Marker at Playhead を選びます。

マーカーは音楽的な時間ではなく、映像の時間で存在します。テンポを好きなだけ作り直しても、すべてのマーカーはそのフレームに貼り付いたままです。

スイープキュー

ヒットがいつ来るかを推測する必要はありません。各マーカーの前 3 秒間、マゼンタのバーが映像の上を左から右へ流れます。バーが右端に達するのはヒットのちょうどそのタイミングで、フレームの周りに緑色の光がふわりと現れ、消えていきます。

これは指揮者のキューのように働きます。バーを見て、それとともに呼吸し、ヒットに反応するのではなく、ヒットを演奏してください。2 つのマーカーが 3 秒より近くにある場合、バーは単純に速く動き、前のヒットのあとから始まります。

映像のオーディオを抽出する

フィルムストリップクリップを右クリックし、オーディオをトラックに抽出を選びます。映像のサウンドトラックが、その場に独自のオーディオトラックとして現れます。

作曲中にセリフや仮の音楽を聞こえる状態にしておき、必要ないときはミュートするために使えます。

スコアリングの流れ

マーカーとテンポトラックは、対になって働きます。

  • まず映像を一度通して見て、すべてのヒットにフラグを立てます。まだ作曲はせず、マークだけします。
  • テンポトラックを表示し、小節線と拍の頭がマーカーに合うようにテンポを整えます。グリッドが動く間、マーカーはそのままです。
  • それからグリッドに合わせて作曲します。拍の頭は映像が必要とする場所に落ち、録音中はスイープキューがすべてのヒットへと導いてくれます。
ヒント

テイクを録音する間もビデオウィンドウを開いたままにしておきましょう。すべての上に浮き、その再生ボタンは完全なトランスポートなので、また回すためにウィンドウを切り替える必要はありません。