トラックグループ
グループは、バスでもあるトラックのフォルダです。中のすべてが 1 つのチャンネルに合算されるので、1 本のフェーダー、1 つのパン、1 つの FX チェーンでセクション全体をコントロールできます。
グループとは
グループは 2 つの役割を同時に果たします。
- フォルダとしての役割:メンバートラックは 1 つのヘッダーの下にまとまり、一緒に折りたためます。
- バスとしての役割:中のすべてのトラックが 1 つのチャンネルに合算されます。その合算はグループの FX チェーンを通り、続いてそのフェーダーを通ります。
これにより、グループはセクションをミックスする手段になります。バイオリンのトラック 4 本を STRINGS グループに入れれば、1 つのノブでそのセクション全体を下げられます。グループに 1 つリバーブをかければ、すべてが同じ空間に包まれます。
グループの作成方法
方法は 2 通りです。
- 新規トラックをクリックし、Group を選びます。空のグループが一番上に現れます。トラックをその中にドラッグします。
- 先に複数のトラックを選択し、そのうちの 1 つを右クリックして選択項目をグループ化を選びます。選択したトラックが 1 ステップで新しいグループにまとまります。複数のトラックの選択についてはトラックで扱っています。
トラックの追加と削除
トラックのヘッダーを、グループヘッダーの下に来るまでドラッグしてドロップします。行の間の隙間で、どこに配置されるかがわかります。メンバーはそのグループの直下にまとまって並びます。
トラックを外すには、グループの外へドラッグして戻します。グループヘッダーの上、または最後のメンバーの下です。
グループのボリューム・パン・ミュート・ソロ
グループヘッダーにはバスのコントロールがあります。中のすべてに作用します。
- M はメンバー全員を一度にミュートします。
- S はグループ全体をソロにします。
- ボリュームノブはバスフェーダーです。メンバーの合算信号がここを通ります。
- パンノブは合算した信号をパンします。
どちらのノブも右クリックでリセットできます。同じ右クリックから、そのノブのオートメーションチャンネルを作成することもでき、グループのフェーダーを時間とともに動かせます。オートメーションを参照してください。
グループの FX
グループヘッダーの FX チップは、グループのエフェクトチェーンを開きます。ここでのエフェクトは、すべてのメンバートラックを 1 つの信号としてまとめて処理します。
共通の処理をかける場所です。ドラム全体に 1 つのリバーブ、バッキングボーカルをまとめる 1 つのコンプレッサーなど。エフェクトと FX チェーンを参照してください。
グループを折りたたむ
グループヘッダーのシェブロン、またはそのカラーバーをクリックすると、グループが折りたたまれます。メンバーの行は隠れ、グループは 1 つの細い行になります。
グループ自身のタイムライン行には、常に中身すべてを合成した表示があります。メンバーに素材がある部分にはブロックが表示され、ノートや波形の概略も描かれます。そこでブロックをドラッグすると、メンバーのクリップをまとめて時間軸上で動かせます。
色・名前変更・削除
グループの名前をクリックすると変更できます。ヘッダーを右クリックしてグループカラーを選ぶと、パレットから色を変えられます。Kind Default で、そのグループの既定色に戻せます。
グループを解体するには、ヘッダーを右クリックしてグループを削除(トラックは残す)を選びます。メンバートラックはグループ化を解かれた状態でプロジェクトに残ります。