音訊片段工具
直接作用於錄製音訊本身的工具:清理有雜訊的錄音素材、將迴圈拉齊到專案的網格上、從影片中擷取原聲帶,並逐音符修正人聲音準。
降低雜訊
錄音素材裡有嗡嗡聲、噝噝聲或環境底噪嗎?在音訊片段上按右鍵並選擇「降低雜訊」。
面板開啟後會顯示片段的波形,以及一個大大的 STRENGTH(強度)旋鈕。噪訊本底會自動從片段中學習分析,不需要另外設定。
- 按下「預覽」。片段會透過音軌本身的效果循環播放,旋鈕的調整也會即時套用。
- 調高 STRENGTH,直到雜訊消失即可,不要調得過高。
- 按下「REDUCE NOISE」(降低雜訊)即可套用。這算作一個復原步驟,因此按 ⌘Z 即可還原成原始素材。
只有這個片段的音訊會改變;錄音素材的其餘部分不受影響。關閉面板或按下「CANCEL」(取消)會捨棄所有尚未套用的調整。
如果有另一個片段播放了同一段錄音素材(例如複製出來的片段),面板會提醒你:那個片段也會一併改變。
與專案同步 BPM
拖入的迴圈速度和你的專案不一致嗎?在音訊片段上按右鍵並選擇「與專案同步 BPM」。
NeonDAW 會推算音訊的速度,接著對它進行時間伸縮,使其符合專案的網格。音高會被保留:迴圈的調性不變,只有速度改變。當兩者速度差異較大時,NeonDAW 會選擇合理的一半或兩倍速度,因此一段 170 BPM 的碎拍節奏也能乾淨地融入 85 BPM 的歌曲中。
分析進行時,片段上會顯示一個標記。整個同步過程算作一個復原步驟,且原始音訊會被保留,因此按 ⌘Z 即可將素材完全還原成原本的樣子。
若專案中有速度軌,「專案速度」會讀取片段所在位置的速度,因此同步結果會與周圍的音樂相符。
將音訊擷取至軌道
在影片音軌上的片段上按右鍵,並選擇「將音訊擷取至軌道」。電影的原聲帶就會出現在一個獨立的音訊音軌上,可以像處理其他音訊一樣進行混音、靜音或剪輯。請參閱影片與配樂。
NeonPitch:音準校正
NeonPitch 是一款帶有獨立編輯視窗的插入效果。將它加入音訊音軌的效果鏈,再從鏈中開啟即可。它會即時修正音軌的音準,而編輯器則能讓你逐音符調整錄音素材。
音符編輯器
NeonPitch 會分析音軌的錄音素材,並自動將它拆分成一個個音符。當錄音素材改變時,它會自行重新分析。
- 上下拖曳音符可將它調整到另一個半音。
- 左右拖曳音符可加入音準飄移校正。輕輕拖曳可修正音高下垂與緩慢漂移,同時保留顫音;完全拖到底則會將音符完全拉平。
- 按住 C 並點按可將音符切成兩段。
- FUSE 會將選取的相鄰同音高音符合併成一個持續音符。
- 在音符上按右鍵可重設它。⌫ 則會將它完全排除在校正之外。
- ⌘ 點按或按右鍵拖曳可選取多個音符。滾輪可縮放;⌥ + 滾輪則會垂直縮放。
編輯器有自己獨立的音符編輯復原功能:當編輯器視窗在最上層時,按 ⌘Z 與 ⇧⌘Z 即可使用。工具列中的小型傳輸控制項可以播放、停止與循環,不必離開編輯器。
旋鈕
| 控制項 | 作用 |
|---|---|
| KEY(調性)與 SCALE(音階) | 校正的目標音符。請先設定這兩項。 |
| RETUNE | 音符對齊音準的速度。設為零時是瞬間且機械化的效果;數值越高則越慢、越自然。 |
| CORRECT | 音符被拉向目標音準的強度。 |
| HUMANIZE(人性化) | 保留自然的音高變化,讓校正後的聲音不會顯得死板。 |
| MIX | 混合校正後與原始的聲音。各佔一半可產生加倍、並聯般的光澤感。 |
預設集
預設集列從 HARD TUNE 開始,經過 TIGHT POP、CLASSIC、NATURAL、GENTLE、VIBRATO SAFE 與 SUBTLE POLISH,一路到 PARALLEL SHINE。預設集只會影響校正的方式:你選擇的調性與音階則永遠保持不變。