Início da documentação Instrumentos Efeitos Fluxo de trabalho Assistente Baixar na Mac App Store
Reprodução e andamento

Andamento e fórmula de compasso

Defina a velocidade e a métrica do seu projeto na barra de transporte e depois molde o andamento ao longo do tempo com a faixa de andamento.

Definir o andamento

Número de andamento na barra de transporte

O número TEMPO fica na barra de transporte. Há três formas de mudá-lo:

  • Arraste o número: para cima é mais rápido, para baixo é mais devagar.
  • Passo a passo com as pequenas setas ao lado dele, um BPM de cada vez. O controle vai de 20 a 300 BPM.
  • Marque o ritmo: clique no número no ritmo. Duas batidas já bastam; continue clicando e o NeonDAW faz a média das últimas. Pause por alguns segundos e a próxima batida começa uma contagem nova.

Mudar a fórmula de compasso

Fórmula de compasso na barra de transporte

Clique em FÓRMULA e escolha uma métrica: 4/4, 3/4, 2/4, 5/4, 6/8, 7/8, 9/8 ou 12/8.

A métrica decide como os tempos se agrupam em compassos. As linhas de compasso, os acentos do metrônomo, a duração da contagem de entrada e os compassos da drum machine seguem todos essa métrica. Sua música fica no lugar: clipes e notas mantêm suas posições, e só as linhas de compasso ao redor delas se reagrupam.

A faixa de andamento

Faixa de andamento

Clique no ícone amarelo de relógio à direita de NOVA FAIXA para mostrar a faixa de andamento. Ela abre como uma trilha ao longo da linha do tempo. A linha âmbar é o andamento da sua música.

Pontos de andamento

  • Adicionar um ponto: dê um clique duplo ou clique com o botão direito em um espaço vazio e escolha Adicionar ponto de andamento
  • Mover um ponto: arraste-o. Esquerda e direita move no tempo; cima e baixo muda o BPM. Com o Snap ativado, ele cai na grade.
  • Digitar um BPM exato: clique com o botão direito no ponto e escolha Definir BPM…
  • Excluir um ponto: clique com o botão direito nele e escolha Excluir ponto de andamento.

Cada edição é um passo de desfazer, então ⌘Z percorre suas mudanças de volta.

Rampas vs. saltos

Um ponto normal salta: o andamento mantém seu valor e depois pula para o novo quando o cursor de reprodução chega ao ponto.

Clique com o botão direito em um ponto e escolha Rampa até o próximo para fazê-lo deslizar em vez disso. O andamento muda gradualmente daquele ponto até o próximo: um accelerando ou ritardando suave em vez de um salto. Escolha Passo até o próximo para desativar a rampa de novo.

O BPM da barra superior e a faixa de andamento

O controle de BPM na barra de transporte define o andamento inicial: o andamento em que sua música começa, antes do primeiro ponto de andamento. Marque ou arraste, e o mapa inteiro se move junto. Os dois são um único sistema, não dois andamentos concorrentes.

Vídeo e marcadores de hit

Nota

Clipes de vídeo e marcadores de hit mantêm sua posição no filme quando o andamento muda. A imagem fica travada no tempo real enquanto os compassos se movem ao redor dela. É isso que torna a faixa de andamento útil para composição de trilha sonora: veja Vídeo e trilha sonora.

Sincronizar um arquivo de áudio com o projeto

Soltou um arquivo de áudio que não combina com seu andamento? Clique com o botão direito no clipe e escolha Sincronizar BPM com o projeto. O NeonDAW lê o andamento do áudio e estica o take no tempo para combinar com o projeto, preservando a altura.

  • Se o arquivo já combinar, você verá ALREADY IN SYNC e nada muda.
  • Depois que o andamento de um take é conhecido, sincronizar de novo segue seu projeto exatamente: continue baixando o BPM e o áudio continua desacelerando.
  • O esticamento é um passo de desfazer. ⌘Z traz o take original de volta.

Mais ferramentas de clipe em Ferramentas de clipe de áudio.